ZBrush od ponad dwóch dekad pozostaje synonimem cyfrowej rzeźby i jednym z najbardziej wpływowych narzędzi w świecie modelowania 3D. Od momentu swojego powstania program stworzony przez firmę Pixologic (obecnie Maxon) wyznaczył nowy standard precyzji i realizmu, pozwalając artystom dosłownie „rzeźbić” trójwymiarowe formy niczym z gliny – lecz w środowisku cyfrowym.
W 2025 roku, mimo dynamicznego rozwoju konkurencyjnych rozwiązań, takich jak Blender, 3DCoat czy Nomad Sculpt, ZBrush nadal zajmuje czołowe miejsce w branży filmowej, gamedevie i projektowaniu. Od postaci w grach klasy AAA po złożone modele filmowe – to właśnie ZBrush najczęściej stoi za tworzeniem wizualnie doskonałych i niezwykle szczegółowych form.
Obecnie, gdy w produkcji 3D coraz szerzej stosuje się sztuczną inteligencję, automatyzację i generatory proceduralne, unikalne podejście ZBrush do modelowania nie traci na aktualności. Przeciwnie – staje się fundamentem procesów twórczych, w których kluczowe jest połączenie ludzkiej kreatywności z nowoczesnymi technologiami cyfrowymi.
ZBrush to nie tylko program. To ekosystem, który definiuje, jak będzie wyglądała przyszłość sztuki cyfrowej.
Ewolucja ZBrush: od pioniera do lidera
Historia ZBrush to opowieść o rewolucji w świecie sztuki cyfrowej. Gdy program pojawił się pod koniec lat 90., większość edytorów 3D pracowała z modelami niskopoligonowymi i miała skomplikowane interfejsy. ZBrush zaproponował zupełnie inne podejście – modelowanie poprzez rzeźbę cyfrową, w której artysta może tworzyć intuicyjnie, jak z prawdziwym materiałem, używając pióra lub stylusa zamiast dłuta.
Jednym z kluczowych etapów była technologia Pixol, która pozwalała przechowywać nie tylko kolor i głębię punktu, ale także oświetlenie, materiał i orientację powierzchni. Później ZBrush wzbogacił się o Dynamesh, ZRemesher i Sculptris Pro – narzędzia, które całkowicie zmieniły proces pracy. Umożliwiły one nieograniczone eksperymentowanie z formą, detalami i topologią modelu, zachowując jednocześnie płynność i precyzję ruchów.
Po tym, jak w 2021 roku Maxon (twórca Cinema 4D i Redshift) przejął firmę Pixologic, rozwój ZBrush wkroczył na nowy poziom. Integracja z Redshift zapewniła natywny rendering GPU, a współpraca z Cinema 4D i innymi produktami Maxon uczyniła z ZBrush część zintegrowanego ekosystemu dla artystów 3D, projektantów i animatorów.
Dlaczego ZBrush pozostaje standardem?
Mimo pojawienia się dziesiątek konkurencyjnych rozwiązań, ZBrush niezmiennie pozostaje głównym punktem odniesienia w świecie rzeźby 3D. Jego pozycję określa połączenie unikalnych technologii, najwyższej jakości detali oraz głębokiej integracji z pipeline’ami produkcyjnymi w branżach filmowej, gier i projektowania.
Jednym z kluczowych czynników przywództwa jest opatentowany system Pixol, który pozwala ZBrush przechowywać informacje nie tylko o kolorze piksela, ale także o jego głębi, orientacji i oświetleniu. Dzięki temu możliwe jest tworzenie niezwykle szczegółowych modeli, niedostępnych dla klasycznych edytorów 3D.
Technologie Dynamesh, ZRemesher i Subdivision Levels umożliwiają pracę z milionami poligonów bez utraty wydajności, a intuicyjny system pędzli daje artyście pełną swobodę twórczą. Dla wielu profesjonalistów ZBrush to cyfrowy odpowiednik pracy rękami – gdzie każdy ruch pędzla staje się kształtem, a każda powierzchnia jest dosłownie „wyczuwalna”.
Ogromne znaczenie ma także wydajność. Nawet przy pracy na ogromnych scenach ZBrush pozostaje stabilny, pozwalając tworzyć modele zawierające setki milionów poligonów. To właśnie ta cecha sprawia, że program jest standardem w produkcji gier AAA i w studiach filmowych najwyższej klasy.
ZBrush jest aktywnie wykorzystywany w takich studiach jak Weta Digital, Industrial Light & Magic, Ubisoft, Blizzard Entertainment czy CD Projekt RED. To właśnie w ZBrush powstają kultowe postacie, potwory i realistyczne modele, które widzimy na ekranie.
Integracja ze współczesnym pipeline’em 3D
Jednym z głównych powodów, dla których ZBrush utrzyma swoją pozycję lidera w 2026 roku, jest jego doskonała integracja ze współczesnymi łańcuchami produkcyjnymi treści 3D. Program nie funkcjonuje w izolacji – stał się rdzeniem, wokół którego buduje się cały proces tworzenia modeli do gier, filmów, animacji, druku 3D oraz projektów VR/AR.
Dzięki funkcji GoZ ZBrush umożliwia błyskawiczną wymianę danych z takimi aplikacjami jak Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Unreal Engine oraz Substance Painter. Pozwala to bez utraty jakości przesyłać modele pomiędzy różnymi etapami pipeline’u – od concept artu po końcowy rendering. Artyści mogą szybko wprowadzać poprawki, przeprowadzać retopologię, nakładać tekstury i wizualizować rezultat w czasie rzeczywistym.
Nowoczesne wersje ZBrush obsługują formaty FBX, OBJ, USD i Alembic, co czyni je uniwersalnymi narzędziami wymiany modeli pomiędzy wszystkimi popularnymi aplikacjami. W 2026 roku program zyskał ulepszoną kompatybilność z Unreal Engine 5.4, co otworzyło drogę do bezpośredniej integracji szczegółowych assetów z silnikami gier bez konieczności dodatkowych konwersji.
ZBrush naturalnie wpisuje się również w nowe trendy produkcji 3D – takie jak AI acceleration, procedural workflows i cloud collaboration. Obecnie aktywnie rozwijana jest integracja ze sztuczną inteligencją. Nowy system AI Surface Recognition automatycznie rozpoznaje typy powierzchni – skórę, metal, tkaninę – i dostosowuje pędzle do odpowiedniego materiału. Z kolei inteligentny Smart Detailing Assistant analizuje geometrię i sugeruje obszary optymalizacji siatki bez utraty szczegółowości.
Szczególną uwagę twórcy poświęcili integracji z chmurą. W ZBrush pojawiła się możliwość synchronizacji projektów poprzez Maxon Cloud, co znacząco ułatwia współpracę artystów, specjalistów od retopologii i tekstur w różnych krajach.
Licencjonowanie i profesjonalne wsparcie ZBrush w Polsce
Jak widzimy, w 2026 roku ZBrush pozostanie jednym z kluczowych narzędzi w branży projektowania 3D i rzeźby cyfrowej, cenionym przez freelancerów, studia efektów wizualnych, firmy z sektora gamedev oraz instytucje edukacyjne. Jednak równie ważne jak sam program jest wybór oficjalnego dostawcy, który zapewnia legalność licencji, wsparcie techniczne oraz stabilne aktualizacje.
Na terenie Polski oficjalnym dostawcą ZBrush jest firma Softlist.pl, będąca partnerem Maxon. Softlist oferuje wszystkie dostępne rodzaje licencji ZBrush – komercyjne, edukacyjne i korporacyjne – z płatnością w złotych polskich oraz wystawianiem lokalnych dokumentów księgowych (faktura VAT).
Kupując licencję ZBrush przez Softlist, użytkownicy otrzymują:
- Oficjalną licencję Maxon z bezpośrednią aktywacją i aktualizacjami;
- Gwarantowany dostęp do nowych wersji ZBrush 2026 i kolejnych wydań;
- Wsparcie techniczne w języku polskim i angielskim;
- Konsultacje certyfikowanych specjalistów, którzy pomogą dobrać optymalną konfigurację i zintegrować ZBrush z procesem pracy studia;
- Możliwość uzyskania rabatów przy zakupach korporacyjnych lub przy łączeniu z innymi rozwiązaniami Maxon (Cinema 4D, Redshift itp.).
Dzięki oficjalnemu statusowi partnera Maxon oraz wieloletniemu doświadczeniu w dziedzinie licencjonowania profesjonalnego oprogramowania, Softlist.pl pozostaje niezawodnym wyborem dla tych, którzy cenią legalność, wsparcie techniczne i nienaganną reputację dostawcy.
![]()
![]()
![]()



